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Job offer curation - ⁨3Dモデル⁩

Offers

フロントエンドエンジニア

株式会社スタイルポート

  • AWS
  • DX
  • GCP
  • TypeScript
  • GitHub
  • React
  • Terraform
  • Javascript
  • CI/CD
  • プロダクト開発

フロントエンドエンジニアとして、不動産デジタルソリューションの開発に携わります。バーチャルモデルルームや販売支援システムのユーザーインターフェース設計、顧客の行動ログを活用したマーケティングシステムの構築など、先進的なデジタル技術を用いて不動産業界の未来を創造する仕事です。

  • Salary ⁨¥⁩⁨6,000,000⁩ - ⁨10,000,000⁩
  • Company employee count 11 to 100

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Unityエンジニア

株式会社Brave group

  • 3Dモデル
  • Git
  • C#
  • プログラミング
  • Unity
  • アプリケーション開発
  • Photoshop
  • オペレーション
  • VTuber
  • モーションキャプチャー

MusicVideoやライブ、企画動画におけるUnityシーンのセットアップやギミック開発をお願いします。 また、収録や生放送におけるUnityのオペレーション業務もお任せします。 ※入社後にスキル・経験により配信システム開発、改修等、さらにお任せできる業務もあり、ステップアップにつながります。 【想定している業務】 Unityシーンセットアップ プログラミングを含むギミックの制作 ポストレンダリング作業 収録/生放送時のオペレーション 【使用ソフト】 Unity(必須) Blender Photoshop 求める人物像 Brave groupのミッション、ビジョン、バリューに共感頂ける方 HIMEHINAの音楽や世界観を愛し、情熱をもって取り組める方 常に新しい表現について考え、情報収集や自己研鑽に努められる方 真剣にものづくりに取り組める方 人とのコミュニケーションが好きで、粘り強く課題の発見・解決に取り組める責任感のある方 社会人としてのビジネスマナーや一般常識をお持ちの方

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シェーダーアーティスト

株式会社Brave group

  • 3Dモデル制作
  • Slack
  • GitHub
  • システム開発
  • Notion
  • C#
  • Jira
  • Unity
  • ゲーム開発
  • 技術開発

シェーダーアーティストとしてバーチャルライブや3D LIVEの更なるクオリティアップを図るためのシステム開発を行っていただきます。 ❐具体的な業務内容 ライブステージにおける演出の作成 ライブステージにおける美術・ビジュアルの向上 表現向上のためのシェーダーの開発(Unity) ❐開発環境 フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask クライアントサイド:Unity(C#) プロジェクト管理ツール:GitHub、Notion、Monday、JIRA、Slack、Discord 等 ❐スタジオ部について 本ポジションに所属いただくスタジオ部は、当社グループが運営するIP事業「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。また、オフラインイベント時は当日の配信環境の整備等も行っています。 スタジオ部はキャラクターモデリング、ステージ制作、技術開発、モーションキャプチャースタジオの管理・運営チームに分かれていますが、全員がワンチームとなって1つのイベントを創り上げます。 また、当社で運営するIP事業以外でも、業務提携を行っている企業における制作業務を行うこともあります。 スタジオ部責任者(※)のインタビュー記事「80億の人々に向けて最高なものを届けたい方と一緒に働きたい」システム部長の中村に聞くシステム部の組織と今後のミッションについて(https://media.bravegroup.co.jp/work/781/) ※インタビュー当初の部門名称(旧称:システム部)となっています Unityエンジニア・CGディレクターへのインタビュー記事「クオリティを際限なく高めていく」 CGディレクター・Unityエンジニアに聞いた、Brave groupのシステム部ってどんな部署?(https://media.bravegroup.co.jp/work/309/) スタジオ設備についてスタジオ紹介(https://recruit.bravegroup.co.jp/studio) ❐当ポジションの魅力 短いスパンで多くの3D LIVEやイベント制作に携わることができる 仕様通りに演出を作成するだけではなく「どうすればキャラクターが魅力的に見えるか?」等を企画・提案することができる 将来的にUnityチームのリーダーや、より高いクオリティでLIVEやイベントを制作するための技術開発責任者を目指すことができる

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