ゲームエンジンプログラマー
株式会社ポリフォニー・デジタル
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Tokyo, Fukuoka
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101 to 1,000
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Company Homepage
Job Summary
ゲームエンジンプログラマーとして、ゲームの基本機能や物理シミュレーターの開発を担当します。剛体、弾性体、流体などの物理現象をゲーム上で再現し、コンソール実機上のシステムやユーティリティを開発します。大規模で複雑なシステムを俯瞰的に理解し、高速性と安定性を両立させる技術力が求められます。Company Info
Duties
ゲーム開発の基礎となるシステムを設計・開発する重要な役割を担います。主な業務は、ゲームの各種要素を実現するための基本機能開発、ゲーム特有のシステム構築、物理現象シミュレーターの開発などです。大規模なゲームエンジンのフレームワーク設計から、セーブデータ管理、ジョブシステム、メモリ管理、開発支援機能の構築まで幅広く携わります。具体的には、剛体・弾性体・流体・ラグドールなど、様々な物理現象をゲーム上で高速かつ安定的に再現するシミュレーターの開発に取り組みます。システムの影響範囲が広いため、コンピューターの動作原理を深く理解し、複雑化するシステム全体を俯瞰的に把握する能力が求められます。
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