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募集強化中

ゲームグラフィックスエンジニア

株式会社サイバーエージェント

  • 3Dゲーム開発
  • AI
  • プロダクト開発
  • Unity
  • ゲーム
  • R&D
  • Maya
  • エンターテイメント
  • ユーザー体験
  • ワークフロー

ゲームグラフィックスエンジニアとして、ゲームのグラフィックスエンジン設計・実装・最適化、開発環境構築、キャラクター制御、イベントロジック設計、UIシステム設計、マルチプレイシステム設計、リソース管理などの業務があります。グループ会社の技術基盤を支える横断的な役割も期待されています。

  • 勤務地 東京都
  • 会社従業員数 1,001名〜10,000名

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国内営業担当

株式会社ディー・エヌ・エー

  • 事業開発
  • 人事
  • 事業企画
  • R&D
  • 法人営業
  • 経営課題
  • 広報
  • SDGs
  • エンターテインメント
  • スポーツ

~世界にひらかれたエンターテインメント拠点。365日の賑わいが、川崎の街へと広がっていく~ 羽田空港や都心の主要駅からのアクセスが良好な京急川崎駅隣接地に、「世界にひらかれた」複合エンターテインメント拠点が誕生します。 世界から人とエンターテインメントが集まる「アリーナシティ」。 アリーナを中心とした、新しい川崎の街づくりを目指します。 <施設詳細> 川崎ブレイブサンダースのホームゲームを中心に様々な興行(音楽やダンスイベント、格闘技など)が開催できる最大収容人数15,000人の国内最大級アリーナを中心に、自然と街の賑わいをつなぐ取り組みにもチャレンジしていきます。 さらに、環境先進都市としての川崎市の取り組みと連動し、サステナブルな社会の実現に向けて、さまざまなテクノロジーを駆使しながら、ハード・ソフトの両面で「SDGsの世界最先端拠点」を目指しています。 ▽参考URL https://kawasaki-arena-city.dena.com/ <具体的な業務内容> 川崎新アリーナのアセット価値を理解して頂き、アリーナネーミングライツなど大型スポンサーシップの締結を目指して頂く他、世界最先端のサステナビリティ先進アリーナシティとなるべく、様々な企業との取り組みに挑戦していただきます。 ・パートナー企業の経営課題、サステナブル戦略を深く理解し、アリーナシティとの協業価値を提案・実現することが主な職務となります。 ・新規パートナー企業の開拓から契約締結までの一連の営業活動を主導し、各種業種1社とのパートナーシップ締結を目指す。 ・パートナー企業の経営層、広報部、サステナビリティ戦略推進部、R&D部門、事業部門、人事部門など、多岐にわたる社内関係者と連携し、社内合意形成を推進 <配属先想定> スポーツ・スマートシティ事業本部企画統括部川崎拠点開発室 ・サステナビリティ領域に関しては専門の企画担当者と連携しながら、提案営業を行って頂く予定です

  • 給与額 ⁨¥⁩⁨353万⁩ 〜 ⁨1500万⁩
  • 会社従業員数 1,001名〜10,000名

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リードグラフィックスエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • ゲーム開発
  • GPU
  • アーキテクチャ
  • エンターテイメント
  • Unreal Engine
  • パフォーマンスチューニング
  • チーム開発

本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。 実装者としての働きのみならず、タイトルの担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率しチームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。 ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。 具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。 タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から行う等のハイレベルな業務内容も担当していただきます。 必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。 またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。 ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。 【使用技術】 ・ゲームプログラミング ・Unity ・リアルタイムレンダリング技術一般 ・ゲームクライアント開発一般 【担当業務詳細】 ・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装 ・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装 ・データ設計 ・シェーダ実装 ・アセット制作ツール開発 ・パフォーマンスチューニング ・アーティストとの表現手法の検討・議論 ・アーティストのサポート ・ゲームクライアント開発全般 ※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します

  • 給与額 ⁨¥⁩⁨353万⁩ 〜 ⁨1500万⁩
  • 会社従業員数 1,001名〜10,000名

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