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生産技術エンジニア

ミネベアミツミ株式会社

  • 4G
  • 5G
  • 画像処理
  • ECU
  • 2D CAD
  • SPI
  • AOI
  • 通信モジュール
  • 実装機
  • 電気検査

車載デバイス事業部において、4G・5G通信モジュールや電装系部品の工程設計、生産設備構築、検査ソフト作成を行います。電子部品実装技術、画像処理プログラム開発、設備自動化など、製造技術の幅広い業務に携わり、モノづくりの革新に貢献します。

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Web/IoT Engineer(運行管理アプリケーション)

株式会社ティアフォー

  • IoT
  • M2M
  • AWS
  • Python
  • SaaS
  • TypeScript
  • React
  • Javascript
  • Go
  • Node.js

【背景】 ティアフォーでは、自動運転の民主化をビジョンに、自動運転のエコシステムを構築するために、WebとIoTをテクノロジーベースとした運行管理アプリケーションの開発を進めています。自動運転の商用サービス化に必須となる高可用性を確保するために、品質面の作り込みに妥協をせずに、様々な顧客のユースケースから生じる機能開発需要にもスピーディーに対応していくために、私たちの仲間となる開発メンバーを募集しています。 【仕事内容】 私たちのチームでは、Webのフロントエンドアプリケーションから、クラウドのマイクロサービス群を通して、車載の監視・指示アプリケーション(Autowareを除く)まで一気通貫で開発しています。クロスファンクショナルでカバーする技術範囲は広くなりますが、その分フロー効率のリターンを狙っています。 バックエンドエンジニアとしてのご経験を主軸に、Webフロントエンドや車載の常駐アプリの開発にもモチベーションのある方にご応募いただきたいと思います。 運行管理アプリケーションの開発運用 要件定義・設計・開発・テスト・リリース・運用とフルサイクルな貢献が期待されます。 要件定義は、PdMやステークホルダーと合意形成を行いながら策定します。 設計・開発は、開発チーム内(必要に応じてチーム外)の開発者と議論やレビューを行いながら進めます。 テストは、QA/QCチームと協調しながら行っています。 運用は、SREチームと協調しながら行っています。 ユーザーサポート アプリケーションの社内ユーザーまたは、カスタマサポートチームからの問い合わせに対して、開発者としてのサポートを行います。 ドキュメンテーション アプリケーションのユーザードキュメントや仕様書などの執筆を行います。 開発者向けのAPIリファレンスなどの執筆を行います。 インシデント対応等のシステム運用 システムアラートに対する対応やSLOに違反している内容の確認や対応を行います。 開発環境 インフラ: AWS バックエンド: Python, Go, Node.js フロントエンド: React, TypeScript 【チャレンジ・やりがい】 Webに閉じず、IoTやM2M、ROSといった技術領域も含めて経験できる Autowareをコアとする自動運転の導入・運用・開発をサポートする「Web.Auto」(https://web.auto/)において、様々な関連システムのハブとなるコアコンポーネントの開発を担える 最短経路検索や運行スケジュールの最適化など技術的にチャレンジング要素の強い課題に向き合える 自動運転市場における運行管理のベストプラクティスやスタンダードを確立するチャンスがある 多種多様なユースケースや走行環境における本質的需要を、汎用性と適応性高く設計する技術的難易度の高い課題に向き合える 【参考情報】 チーム紹介資料 https://www.docswell.com/s/TIER_IV/KWW4GR-2024-11-15-150615#p1 ドメイン駆動設計による運行管理システムのアーキテクチャの最適化 https://tech.tier4.jp/entry/2020/07/03/160000 ティアフォーにおける自動運転車両の遠隔監視・操縦システムのご紹介 https://tech.tier4.jp/entry/2019/01/22/170032 TIER IV TALKS #6 自動運転を支えるウェブの力 ~クラウドとIoTで実現する運行管理と遠隔監視~ https://www.youtube.com/watch?v=rIw6LSbHs6Q 【従事すべき業務の内容】 雇入れ直後: 本求人に記載のある業務 変更の範囲: 上記に加え、会社が指定した業務

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開発プロジェクトマネージャー

カバー株式会社

会社概要 カバー株式会社は、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の運営をはじめ、世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化の創出やメタバース事業を展開する次世代のITエンターテインメント企業です。 当社が運営するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」は、日本の他にも、インドネシアや北米に複数のバーチャルタレントが所属しており、様々なコンテンツをグローバルに配信しています。 Company Overview COVER Corporation is a next-generation IT entertainment company that operates one of the world's largest companies that supports VTubers, hololive production. We are at the forefront of creating a new culture of virtual talents that resonates globally and expanding into the metaverse business. hololive production hosts numerous virtual talents not only from Japan but also from elsewhere such as Indonesia and North America. We deliver a wide variety of content on a global scale. 仕事内容 ■概要 VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」の技術開発を担う部署のプロジェクトマネージャーとして、プロジェクトの課題解決から制作進行までをお任せいたします。 エンジニアのタスクやスケジュール管理のほか、バーチャルライブやアセット・パイプライン環境の更新といった技術的難易度の高い社内横断プロジェクトにおける最適な制作フローの提案なども推進していただきます。 ■業務内容 技術リーダーと連携しながらのタスク管理・スケジュール管理・資料作成 ソフトウェア・ライブラリ開発・運用の進行・進捗管理 実装チェック、配信までのQA管理、リリース管理 外部制作会社との連携 進行上の課題、部署課題へのトラブルシュート 部門横断でのプロジェクトマネジメント ■業務開発ツール Unity Unreal Engine Git Perforce Jenkins ■プロジェクト管理ツール Slack Monday スプレッドシート,Office ◾️参考リンク 【 #ReGLOSS3Dライブ 】Sakura Mirage / 新曲サクラミラージュ披露!【 ミニライブ 】(https://www.youtube.com/watch?v=qc2owX4GFwA) 【#holoIDChromaticFuture 】Free Partial - hololive Indonesia 5th Anniversary LIVE Chromatic Future(https://www.youtube.com/watch?v=ScI02LHlT-w) カバー×Epic座談会「実在感と没入感を追求」Unreal Engineが実現するVTuberライブの新境地 組織について 社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。 技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。

  • 給与額 ⁨¥⁩⁨800万⁩ 〜 ⁨1200万⁩
  • 会社従業員数 101名〜1,000名

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