物理シミュレーションエンジニア
株式
- C/C++
- Python
- Windows
- ゲーム
- ゲーム開発
- PC
- ゲームエンジン
- 最適化
- ツール開発
- 線形代数
ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。
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¥400万 〜 1000万
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10名以下
株式
ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。
株式
社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。 ・コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ ・サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ ・サウンド制作に関わるワークフローの整備 ・サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ ・サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定
株式
ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。 Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。 ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。 具体的にお任せする業務例は下記となります。 ・Qt for Python を用いたエディタの開発・保守 ・Python によるゲーム開発用のツールの開発・保守 ・C++ によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発・保守
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