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この特集の求人

WEBデザイナー/ITコンサルタント/プログラマー

株式会社Studio Makyu

  • GitHub
  • AWS
  • コンサルティング
  • C#
  • ソフトウェア開発
  • HTML
  • CSS
  • 事業企画
  • システム設計
  • インフラ構築

Studio Makyu Google Analytics 例えば、ニーズに応える:アクセス数という形に 常に必要とされてる人でありたい そのためには、意味のある仕事を続けるべき ITコンサルという名の何をやっているかよく分からないブローカーや業者が暗躍する現代、情報弱者や何も分かっていないユーザーをターゲットに意味のない商品を売り続ける業者が多いです。我々は何かよく分からない「仕事」をしているのでありません、あらゆる業界に革命をもたらし、業界をリードする人たちをサポートする役割を担っています。 WEBサイトの製作やECのコンサルティング、店舗集客やインターネットでのアドバタイジングを専門で行う会社は、世の中に多々あります。しかし、その中で一体いくつの会社が、本当に意味のある仕事をしているでしょうか?その殆どが、「予算消化」だけが目的になっており、エンドやユーザーが本当に役立つ事業をやっているかどうかが分かりません。 例えば「こういったことがやりたい」といったことが決まっている場合、事業を行う上での必要なインフラやプログラムなど、最初から最後まで設計しないと一貫性が保てない場合が殆どです。中長期的に成功したと言われるためには、製作したプログラムやシステムが全く使えない、全く売れないなどは、確実に避けていきたいのです。 本当の意味での「コンサルティング」とは何かを常に能動的に考え、行動に移し、共に歩んでいける人材を求めています。また弊社では、SEとプログラマーを配置していることにより、ゼロベースから一貫して事業を行うことが可能になります。 デザインで全てが決まると言っても過言じゃありません。 ディスプレイというキャンバスで、表現できる全てがインターネットの全てです。 ただし、目に見えるものが全てではなく、その表現に裏付けられる技術も必要です。

  • 会社従業員数 10名以下

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エンジニアリングマネージャー

株式会社Mico

  • GitHub
  • AI
  • AWS
  • SaaS
  • TypeScript
  • React
  • Node.js
  • Lambda
  • ECS
  • Fargate

仕事内容 1. ポジション概要 急成長するSaaSプロダクトの拡大に伴い、エンジニアリング組織をスケールさせるための バイリンガル エンジニアリングマネージャー(EM)を募集します。 本ポジションは、ピープルマネジメント、チームのコンディショニング、パフォーマンスと成長を中核に、採用・リソース配分・横断施策の実行(OKRや依存関係管理)といった仕組みづくりを通じて、エンジニアリング成果を最大化します。 日々の実装を担う個人貢献者(IC)として、プロダクションコードを書き続けることは想定していません。 一方で、リスク評価やトレードオフ判断を行うために、強い技術的判断力が求められます。(品質・信頼性・セキュリティ・スケーラビリティ・コスト等) VPoEおよび他のEMと共に、明確な役割分担のもとでエンジニアリングリーダーシップチームとして機能します。 担当範囲 ・管掌規模:20〜30名(テックリード含む) ・採用:四半期あたり5~10名 ・予算・支出管理:チーム/組織レベルの ツール、外部パートナー、ベンダー等(合意したレンジ内) 2. 期待するミッション ・エンジニアが安心して成長し健全なペースで高い成果を出し続けられる、信頼度の高いチーム・カルチャーをつくること ・採用・育成・公正な評価制度を通じて、組織全体のエンジニアリング力を継続的に高めること ・OKRや計画、チーム間の依存関係を整理し、現場の自律性を保ちながら、開発の進捗とリスクを先回りして把握できる実行体制を構築すること ・開発チームだけでは解決が難しい課題を主体的に特定・整理し、関係者を巻き込みながら解決へ導くことで、チームが働きやすい環境を維持すること ・信頼性・セキュリティ・スケーラビリティ・コストなどの技術的健全性と、ロードマップのスピードを両立させ、データや事実に基づいた意思決定を行うこと ・明確なコミュニケーションルールとドキュメント中心の文化を整備し、バイリンガル・多文化環境での協働を円滑に進めること 3. 主な業務内容 A) エンジニア組織のマネジメント・育成(コア領域) B) 採用プロセスの設計・運用(コア領域) C) リソース/予算マネジメント(中核的業務) D) 組織実行システム(OKR+横断連携)(中核的業務) E) 技術トレードオフ/品質ガバナンス(付随的業務) 4. 期待される成果 入社後3ヶ月:組織健全性のベースライン確立、実行の可視化と運用リズム整備、HRとの採用計画合意 入社後6ヶ月:健康・パフォーマンス指標の改善、採用の再現性向上、デリバリーの信頼性向上 入社後1年:タレントパイプラインとリーダー層の強化、持続可能な開発体制と品質向上、言語・文化をまたぐ実行とコミュニケーションの円滑化 5. テックスタック 主言語:TypeScript(必要に応じてJava/Go/Python) Backend/Frontend:Node.js/NestJS、React等 Cloud:AWS(ECS/Fargate/Lambda等)+監視・データ基盤 Tools:GitHub、AI支援開発ツール、各種コラボレーションツール ※ツールは変化します。ツール固有経験よりも、適応力と判断力を重視します。

  • 給与額 ⁨¥⁩⁨900万⁩ 〜 ⁨1300万⁩
  • 勤務地 東京都, 大阪府
  • 会社従業員数 101名〜1,000名

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GISエンジニア

株式会社EARTHBRAIN

  • Git
  • GitHub
  • Github Actions
  • Github Discussions
  • GitHub Copilot
  • AWS
  • 機械学習
  • Slack
  • TypeScript
  • 生成AI

EARTHBRAINは、テクノロジーを軸に日本国内の土木業界における就業者の高齢化・労働者人口の減少といった社会課題を解決するために、コマツ・NTTコミュニケーションズ・ソニー・野村総合研究所が2021年7月に4社共同で立ち上げたテクノロジースタートアップです。 世界第2位の建設機械メーカーであるコマツの建機をはじめ、Sonyのセンサー技術、NTTコミュニケーションズの通信技術、野村総合研究所のリサーチ・コンサルティング力を有しており、これまで一部の領域のデジタル化に留まっていた土木業界に革新を起こせるだけのハードウェア、資本力、技術力、そして世界的なネットワークがあります。 土木業界は日本だけでも24兆円/年、世界では200兆円/年の巨大な市場ですが、日本の地方自治体におけるICT施工の実施率は3割に満たないと言われています。日本ではFin Tech(フィンテック)HR Tech(HRテック)Ad Tech(アドテック)などと言われるように、さまざまな業界がテクノロジーを用いて変革されてきましたが、「Civil Tech」(シビルテック:土木業界のデジタル化)は、デジタル変革のまさに”黎明期”と言えるフェーズだと考えています。 大手の”スケール”感とベンチャーの”スピード”感を合わせ持つ、私たちと共に、日本、そして全世界の土木現場のDX化にチャレンジしませんか。 突然ですが、”土木業界”にどのようなイメージがありますでしょうか。 「重労働、安全性が低い、生産性が低い、デジタル化されていない」などが一般的なイメージなのではと思います。 ただ、私たちは、 「土木は世界を支える技術」  だと思っています。 なぜなら、人が住むためには橋や道路などの土木工事をすることが必要不可欠だからです。 これは、全世界共通です。多くの国で人口が減少していく中、人間が生きていくための橋や道路などのインフラをいかに効率的に作っていくかは世界共通の課題になっています。 ゆえに、私たちは「世界中、どこの現場・環境でも使えるプロダクトをつくる」 ことを目指しています。 また、このまま土木業界のIT化や安全性の改善が進まない場合、若い世代が入ってこなくなり、人不足や、工事費の高騰で、土木の本来やらなければいけない工事(道路工事や災害に対する予防等)が出来なくなる可能性があります。 一方、IT化が進むことで、危険な災害現場に人が行く必要を減らすことができ、安全性が向上します。そして、デジタル化が進むと生産性が向上し、デジタルに面白みを感じた新しい(若い)世代が土木業界に入ってきやすくなると考えています。 これらの事象は私たち(全世界の人々)の今後の生活に関わる非常に重要なことです。 つまり、土木業界のDX化は人類が行うべき重要な活動であると言えます。 「建設生産プロセスをデジタル技術で最適化することで変革が起こり、生産性・安全性・環境適応性が飛躍的に高まる」というチャレンジングなビジョンを掲げるわたしたちと共に、全世界共通の「土木業界のDX化」という社会課題に一緒に取り組みましょう。 EARTHBRAIN では、従来の建設生産プロセス(調査・測量→設計→施行前→施行中→施行後→維持・保守)を3次元データで繋ぎ「建設現場のDX」を推進することにより、現在グローバルで共通の課題となっている、土木・建設業界の労働力不足を解決し、土木建設業界の変革をもたらすことを目指しています。 現在、土木・建設現場の事象を正確に捉えるため、建機やドローンで取得した大量のデジタルデータの蓄積・管理を行うデータプラットフォーム開発と、それらのデジタルデータを3次元データとして再構築するための計算処理および 3D グラフィクス技術を用いた描画・表示を行う3D GISアプリケーション開発および機械学習等の技術を用いて、施工シミュレーションを行うエンジンの開発を同時並行に行っております。 3D GIS 技術については、様々なソリューションで活用されているオープンソースであるCesiumJSを開発した、米国のCesium社と共同で開発しています。 今後3D技術を中心としたプロダクト開発・連携を推進していく必要があり、本ポジションを募集することになりました。 本ポジションでは、EARTHBRAINが提供するSmart Constructionプロダクトの主に3D製品群(例:SC Dashboard / SC Simulation 等)のWebフロントエンド・バックエンドアプリケーションの開発をご担当頂きます。 【主な仕事内容】 顧客への価値創造という視座からの UX 検討およびそれらを実現するためのソフトウェア設計・実装 Photogrammetry 技術を用いて生成された点群データに代表される、施工結果、測量データ等を利用した土量計算や 3D ビジュアルプログラミング 施工結

  • 会社従業員数 101名〜1,000名

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