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ゲームグラフィックスエンジニア

株式会社サイバーエージェント

  • シェーダー
  • AIシステム
  • UI設計
  • 3Dゲーム開発
  • イベントロジック
  • グラフィックスエンジン
  • 描画パイプライン
  • マルチプレイシステム
  • キャラクター制御

ゲームグラフィックスエンジニアとして、ゲームのグラフィックスエンジン設計・実装・最適化、開発環境構築、キャラクター制御、イベントロジック設計、UIシステム設計、マルチプレイシステム設計、リソース管理などの業務があります。グループ会社の技術基盤を支える横断的な役割も期待されています。

  • 勤務地 東京都
  • 会社従業員数 1,001名〜10,000名

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テクニカルアーティスト(パイプライン)

株式会社サイバーエージェント

  • Python
  • Unity
  • Jenkins
  • Maya
  • Photoshop
  • Blender
  • 3Dモデリング
  • Houdini
  • Substance Painter
  • Substance Designer

テクニカルアーティストとして、3Dゲーム制作における技術的な課題解決と生産性向上に取り組みます。具体的には、3Dクオリティ向上のためのツール作成、アセット仕様の策定、各職種間の橋渡し、制作フローの継続的な改善などを担当します。複数のゲームタイトルに関わり、多様な技術的挑戦に挑む役割があります。

  • 給与額 ⁨¥⁩⁨360万⁩ 〜 ⁨800万⁩
  • 勤務地 東京都
  • 会社従業員数 1,001名〜10,000名

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3Dモデラー

株式会社セガ

  • Maya
  • 3Dモデリング
  • コミュニケーション力
  • XboxOne
  • PS4
  • SubstancePainter
  • データパイプライン構築
  • PCオンラインタイトル
  • 3Dアニメ制作
  • 外部委託

3D背景モデラーとして、ゲーム内の背景や環境のモデリング業務を担当します。3Dモデリングソフトを使用して、ゲーム世界の詳細な背景や風景を精密に作成し、没入感のある視覚的表現を実現する業務を行います。

  • 給与額 ⁨¥⁩⁨350万⁩ 〜 ⁨800万⁩
  • 勤務地 北海道
  • 会社従業員数 1,001名〜10,000名
  • この企業のホームページへのURL 企業ページ

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