3DCGモデラー(背景)
株式会社ColorfulPalette
- Unity
- 3DCG
- shader
- PBR
- シェーダ
- Substance
- ポリゴン数
- テクスチャリング
- Polygon count
- Texturing
- スキニング
- メッシュ編集
- Mesh editing
- ¥500万 〜 800万
- 東京都
- 101名〜1,000名
- 企業ページ
■会社情報
■仕事内容
募集するポジションでは、新規開発中のゲームタイトルにおける3D背景モデラーとして、背景モデルの基礎設計からモデリング作業、外注管理、Unityでの仕上げ作業など幅広い業務があります。3D制作実務経験やステージやオブジェクト作成などの3D背景実務経験が必須とされています。■募集概要
新規開発中ゲームタイトルの3Dモデラーとして、背景モデル、プロップモデル制作等、3D背景作成業務をご担当いただきます。具体的な業務としては、背景モデルの基礎設計(ポリゴン数/ギミック構造/シェーダ/などの策定)、背景モデル制作のディレクション、背景のモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)、外注管理(データのチェックや窓口対応 等)、Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業が含まれます。また、新規開発中ゲームタイトルは3Dメイン開発のため、3D背景モデラーはとても重要な役割を担います。3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい”という思いがあります。そしてColoful Paletteには“ユーザーが求めているものはなにか”、“どうやってそれを叶えていくか”ということをチーム全体で考え、話し合いながらものづくりをしていく文化があるため、3Dチームでもゲームシステムやシナリオに意見を出すことができますし、逆に他のチームから3Dの改善案や要望をもらうこともあります。“3Dチーム”という枠にとどまるのではなく、チーム全体でゲームづくりをしている感覚が味わえます。色々な意見が集まる中、Colorful Paletteの3Dチームとしての軸を持ち、より良い3D表現を追及することは難しいですがとてもやりがいのある仕事です。すべての情報を見るには
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