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ゲームサーバークライアントフレームワーク開発エンジニア

ニンテンドーシステムズ株式会社

  • 給与額 ⁨¥⁩⁨520万⁩ 〜 ⁨1500万⁩
  • 勤務地 東京都
  • 会社従業員数 101名〜1,000名
  • この企業のホームページへのURL 企業ページ

仕事内容

この職種では、任天堂プラットフォーム上で動作するネットワークライブラリおよびクライアントフレームワークの設計・開発・運用を担っていただける方を募集します。 昨今のゲーム開発はインターネットとは切り離せないものとなっています。ニンテンドーシステムズでは、より多くのお客様に質の高い体験を提供するために、ユーザー認証やマッチメイク、メッセージングなどの共通機能を提供する基盤として汎用ゲームサーバーの開発と運用を行っており、インディーズからAAA級の大規模なタイトルまで数多くのタイトルで利用いただいております。 汎用ゲームサーバーを利用したゲーム開発は、認証、マッチメイキング、ランキング、データストレージなど多種多様なサーバー機能を安全かつ高速に呼び出す必要があります。 そのため、クライアント側では複雑なネットワーク処理を抽象化し、統一的なフレームワークとして提供する仕組みが求められています。 さらに、C++やUnity (C#) といった異なる言語・環境に対応しながら、マルチスレッド・マルチプロセスでの高パフォーマンス実装、効率的なテストとビルドパイプラインの整備が不可欠です。 こうした課題を解決し、開発者が安心して利用できるネットワーク基盤と開発インフラを構築するため、専門性を持つエンジニアを募集します。

会社情報

任天堂株式会社の100%出資子会社であり、任天堂のゲーム専用機向けシステム開発やネットワークサービスの開発・運用、技術基盤の構築を担う企業です。

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