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Job offer curation - ⁨C++⁩

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物理シミュレーションエンジニア

株式

  • C/C++
  • Python
  • Windows
  • ゲーム
  • ゲーム開発
  • PC
  • ゲームエンジン
  • 最適化
  • ツール開発
  • 線形代数

ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。

  • Salary ⁨¥⁩⁨4,000,000⁩ - ⁨10,000,000⁩
  • Company employee count Under 10

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サウンドエンジニア

株式

  • C++
  • Unreal Engine
  • ソフトウェア開発
  • Unity
  • ゲーム
  • ゲーム開発
  • エンジン
  • 音声信号処理
  • Wwise
  • ゲームプランナー

社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。 ・コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ ・サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ ・サウンド制作に関わるワークフローの整備 ・サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ ・サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定

  • Salary ⁨¥⁩⁨4,000,000⁩ - ⁨10,000,000⁩
  • Company employee count Under 10

Other offers from this company

ツールエンジニア/ゲームエンジン/東京

株式

  • C++
  • Python
  • Windows
  • ゲーム
  • ゲーム開発
  • ゲームエンジン
  • クリエイター
  • ツール開発
  • WPF
  • Qt

ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。 Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。 ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。 具体的にお任せする業務例は下記となります。 ・Qt for Python を用いたエディタの開発・保守 ・Python によるゲーム開発用のツールの開発・保守 ・C++ によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発・保守

  • Salary ⁨¥⁩⁨4,000,000⁩ - ⁨10,000,000⁩
  • Company employee count Under 10

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