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この特集の求人

ITコンサルタント(シニアマネージャー/アソシエイトパートナー)

株式会社Arent

  • 3Dモデル
  • DX
  • プロジェクトマネジメント
  • システム開発
  • コンサルティング
  • 要件定義
  • プロダクト開発
  • アジャイル開発
  • 営業
  • 事業戦略

当社は日本国内の大手企業の課題解決や新規事業開発を目的としたDXコンサルティングを中心に事業を展開しております。コンサルティングの結果、大手企業の中に眠るノウハウをシステム化し、導入し、同じ課題を持つ企業様へ、自社プロダクトとして提供するビジネス化までを実現しています。 当社には物理・数学の専門知識を持つトップクラスのエンジニアが集まっており、クライアント内の暗黙知・ノウハウを引き出し、プロダクトを作り上げ、事業化を進めることに強みを持っております。一例では、建設会社と当社向けに開発していた自律設計型CADを事業化しジョイントベンチャーを設立。大規模プラントの設計を担ってきた熟練エンジニアたちの膨大なノウハウをアルゴリズム化し、精度と速度の双方で世界最高レベルとなる、画期的な自動設計を実現しました。総額29億円の資金を調達している成長目覚ましい優良ベンチャーです。 Arentのビジネスモデルについて 建設業界のニッチ領域の課題を解決するデジタル事業を創 造しております。「プロダクト共創開発」から「共創プロダクト販売」までを実施するビジネスモデルによって、他社・業界比較で高い成長性・収益性・継続性を実現しております。 プロダクト共創開発について 「プロダクト共創開発」は、建設業界に特化したDXコンサルティングからシステム開発までを行う事業です。クライアント企業との継続的な協同関係を通じて、コンサルティングからシステム開発、事業化までを実行します。このプロセスでは、ユーザー企業とベンダー企業がメンバーを出し合い、アジャイル開発チームを組成し、システム開発を行います。 事業の特徴 3ヶ月程度でPoCを行い、クライアント企業に開発の方向性と 当社の技術力を確認いただく 開発はアジャイル型 で、クライアント企業のフィードバックを 以降の開発内容に即時反映する クライアント企業の理解を得ながら、徐々に開発規模を拡大していく プロダクト事例 PlantStream 従来の作業では、配管1本の設計に「2時間」かかっていたものを、1分間で約1000本もの配管の自動ルーティングを実現。 仕様変更や人材不足などが原因で長期化しがちだった工期を劇的に圧縮し、それに伴いコストも低減します。プラントの基本設計業務のうち空間設計に掛かる工数の80%程度を削減し、今までの約5倍の速度で3Dモデル作成が可能となりました。 今後の事業について 株式会社Arentは2023年3月に東証グロース市場に新規上場いたしました。これまでは設計段階の業務効率化を行っておりましたが、更なる課題解決をしていこうと考えております。 設計だけではなく、施工、維持管理といった課題解決を可能とし、あるべき姿を実現できるようWebサービスの開発も進めております。 ポジションについて 募集背景 DX市場拡大の追い風が吹く中で、当社ではDXコンサルティングからシステム開発/プロダクト開発まで一気通貫型のサービスを提供するビジネスを実現してきました。建設業界では独自のポジションを築いている当社ですが、DXの文脈で培ってきた新規事業化のノウハウを活用し、様々な業界に真のDXを浸透させるべく、今期から新たにITコンサルティング事業を開始しました。 仕事内容 今後数年に渡って継続的な事業の拡大を見据えて、立上げフェーズの中心役として新規顧客開拓や既存顧客の拡大に繋がる営業リード、ITコンサル案件のプロジェクト責任者として案件を牽引するなど、事業成長に多大な貢献をしてくださる方を探しております。 具体的な業務内容 新規顧客/既存顧客を問わず、提案機会の獲得からクロージングまでのリード 自身がデリバリー責任者として関わる案件のプロジェクト管理と品質担保 ITコンサルタントとして提供したサービスのクライアント合意形成 組織やチームメンバーのマネジメントおよび育成 プロジェクトマネジメント、ITテクノロジーを軸としたオファリングの企画/開発 求人の魅力 ご自身の裁量で新規事業/組織の立ち上げに携わることができます 高収益/急成長の会社で事業成長に必要なノウハウを身に着けられます

  • 給与額 ⁨¥⁩⁨1500万⁩ 〜 ⁨2000万⁩
  • 勤務地 東京都
  • 会社従業員数 11名〜100名

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キャラクターセットアッパー(Unity)

株式会社Brave group

  • C#
  • Unity
  • Maya
  • 3DCG
  • VTuber
  • IP
  • Blender
  • モーションキャプチャー
  • リギング
  • UniTask

本ポジションでは、当社グループで運営する「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」などの各IPにおけるキャラクターの3Dモデルのセットアップ業務を担当いただきます。 具体的な業務内容 各キャラクターの ・3Dモデルにおける揺れ物の設定 ・VRMモデルの設定 スキルや適正などに応じて、モデリングやリギングもお任せします。 開発環境 ・フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask ・クライアントサイド:Unity(C#) ・プロジェクト管理ツール:GitHub、Notion、Monday、JIRA、Slack、Discord 等・VRMモデルの設定

  • 給与額 ⁨¥⁩⁨314万⁩ 〜 ⁨600万⁩
  • 勤務地 東京都
  • 会社従業員数 101名〜1,000名
  • この企業のホームページへのURL 企業ページ

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Unityエンジニア

株式会社Brave group

  • 3Dモデル
  • GitHub
  • システム開発
  • ネットワーク
  • C#
  • Jira
  • Gemini
  • Unity
  • Miro
  • メタバース

VTuberの3D配信用のシステム開発を行っていただきます。 ❐具体的な業務内容 Unity内でのライブシステム開発(追加開発、改修) ステージ演出、音響、照明等の開発 VTuberの配信に必要なシステム開発 技術検証 / 負荷軽減など ❐開発環境 プログラミング言語:C# ライブラリ:VContainer、R3、UniTask、Protocol Buffers ツール:GitHub、Gemini、OptiTrack、MotionBuilder、Miro、Jira 等 ❐配属部署について 本ポジションに所属いただくスタジオ部は、当社グループが運営するIP事業「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。また、オフラインイベント時は当日の配信環境の整備等も行っています。 スタジオ部はキャラクターモデリング、ステージ制作、技術開発、モーションキャプチャースタジオの管理・運営チームに分かれていますが、全員がワンチームとなって1つのイベントを創り上げます。 また、当社で運営するIP事業以外でも、業務提携を行っている企業における制作業務を行うこともあります。 スタジオ部責任者(※)のインタビュー記事「80億の人々に向けて最高なものを届けたい方と一緒に働きたい」システム部長の中村に聞くシステム部の組織と今後のミッションについて※インタビュー当初の部門名称(旧称:システム部)となっています Unityエンジニア・CGディレクターへのインタビュー記事「クオリティを際限なく高めていく」 CGディレクター・Unityエンジニアに聞いた、Brave groupのシステム部ってどんな部署? スタジオ設備についてスタジオ紹介 ❐当ポジションの魅力 短いスパンで多くの3D LIVEやイベント制作に携わることができる キャラクターが活躍するステージを制作するだけではなく、「どうすればキャラクターが魅力的に見えるか?」等、舞台上の演出・ギミックまで考えて作成することができる 将来的にUnityチームのリーダーや、より高いクオリティでLIVEやイベントを制作するための技術開発責任者を目指すことができる

  • 給与額 ⁨¥⁩⁨350万⁩ 〜 ⁨800万⁩
  • 勤務地 東京都
  • 会社従業員数 101名〜1,000名
  • この企業のホームページへのURL 企業ページ

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