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Job offer curation - ⁨レンダリング⁩

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テクニカルアーティスト

アップフロンティア株式会社

エンジニアとアーティストの仲介役として、両者からの要望や課題を解決していく仕事になります。 エンジニア/アーティスト間のワークフローの構築や改善 業務を効率化するツールの導⼊や開発 描画パフォーマンスのチューニング 【仕事の魅力】 ノンゲーム分野で XR(VR・AR)の開発を⾏ってきましたが、近年 XR ならではの表現技法の向上が求められてきています。 弊社の XR 開発チームは、若いメンバーによる少数精鋭です。 より良い開発環境を構築して、コンテンツの品質向上していくことにイチから関わることができます。 ■代表 横山、XRチームエンジニアへインタビュー by Mogura VR job 「社員全員、研究員」エンジニアの好奇心が活きるアップフロンティアの開発環境づくり ■こんな活動もやっています。 ギャップロ:当社運営のアプリエンジニア向け技術情報サイト「ギャップロ」では、エンジニア陣が持ち回りで、貯めた知見を惜しみなく執筆 社内R&Dプロジェクト「超技研」:現在XR、AI、AIテスト、の3つの分科会と、AI駆動開発分科会、AI要件定義書・画面設計書分科会など様々なミニ分科会が活動中。 note:ディレクタ、デザイナーが中心となり、XR黎明期より取り組んでいるXRに関連する技術やUX/UIに関しての情報を、noteに執筆し ています。 アップフロンティアのエンジニアやUX/UIデザイナーが執筆した技術解説記事を(株)Moguraが運営するXR/メタバース/VTuber専門メディア「MoguraVR」へ提供 『Adobe Aeroを使ったARコンテンツ制作のヒントと知見』

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Unityエンジニア

株式会社Brave group

  • ポストレンダリング
  • Git
  • C#
  • プログラミング
  • Unity
  • アプリケーション開発
  • Photoshop
  • オペレーション
  • VTuber
  • Blender

MusicVideoやライブ、企画動画におけるUnityシーンのセットアップやギミック開発をお願いします。 また、収録や生放送におけるUnityのオペレーション業務もお任せします。 ※入社後にスキル・経験により配信システム開発、改修等、さらにお任せできる業務もあり、ステップアップにつながります。 【想定している業務】 Unityシーンセットアップ プログラミングを含むギミックの制作 ポストレンダリング作業 収録/生放送時のオペレーション 【使用ソフト】 Unity(必須) Blender Photoshop 求める人物像 Brave groupのミッション、ビジョン、バリューに共感頂ける方 HIMEHINAの音楽や世界観を愛し、情熱をもって取り組める方 常に新しい表現について考え、情報収集や自己研鑽に努められる方 真剣にものづくりに取り組める方 人とのコミュニケーションが好きで、粘り強く課題の発見・解決に取り組める責任感のある方 社会人としてのビジネスマナーや一般常識をお持ちの方

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Unityエンジニア

株式会社Brave group

  • レンダリングパイプライン
  • キャラクターモデリング
  • GitHub
  • システム開発
  • ネットワーク
  • Jira
  • C#
  • Gemini
  • Unity
  • Miro

VTuberの3D配信用のシステム開発を行っていただきます。 ❐具体的な業務内容 Unity内でのライブシステム開発(追加開発、改修) ステージ演出、音響、照明等の開発 VTuberの配信に必要なシステム開発 技術検証 / 負荷軽減など ❐開発環境 プログラミング言語:C# ライブラリ:VContainer、R3、UniTask、Protocol Buffers ツール:GitHub、Gemini、OptiTrack、MotionBuilder、Miro、Jira 等 ❐配属部署について 本ポジションに所属いただくスタジオ部は、当社グループが運営するIP事業「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。また、オフラインイベント時は当日の配信環境の整備等も行っています。 スタジオ部はキャラクターモデリング、ステージ制作、技術開発、モーションキャプチャースタジオの管理・運営チームに分かれていますが、全員がワンチームとなって1つのイベントを創り上げます。 また、当社で運営するIP事業以外でも、業務提携を行っている企業における制作業務を行うこともあります。 スタジオ部責任者(※)のインタビュー記事「80億の人々に向けて最高なものを届けたい方と一緒に働きたい」システム部長の中村に聞くシステム部の組織と今後のミッションについて※インタビュー当初の部門名称(旧称:システム部)となっています Unityエンジニア・CGディレクターへのインタビュー記事「クオリティを際限なく高めていく」 CGディレクター・Unityエンジニアに聞いた、Brave groupのシステム部ってどんな部署? スタジオ設備についてスタジオ紹介 ❐当ポジションの魅力 短いスパンで多くの3D LIVEやイベント制作に携わることができる キャラクターが活躍するステージを制作するだけではなく、「どうすればキャラクターが魅力的に見えるか?」等、舞台上の演出・ギミックまで考えて作成することができる 将来的にUnityチームのリーダーや、より高いクオリティでLIVEやイベントを制作するための技術開発責任者を目指すことができる

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