グラフィックスTA/Technical Artist
プラチナゲームズ株式会社
- レンダリング
- リアルタイムレンダリング
- 物理ベースレンダリング
- エンジニア
- ゲーム開発
- R&D
- ゲーム業界
- コンシューマーゲーム
- 品質
- パフォーマンス
マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。 アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。 なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。 Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計 ライティング/レンダリング設計、サポート ポストプロセス実装 アセット作成の自動化、効率化 レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開 質感表現に関するワークフロー整備を牽引できる方 マテリアルやライティングに強い関心があり、技術と表現の両面から制作に関わりたい方 アーティストやエンジニアとの協業を通じて、課題を共に解決できる柔軟な姿勢をお持ちの方 単独ではなくチーム全体の品質と生産性の向上を目指して行動できる方 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 基本的には週2回は出社。 具体的な出社日や出社回数はプロジェクトやプロジェクトの状況に応じ柔軟に対応いたします。 会社名 プラチナゲームズ株式会社 設立 2006年2月 事業内容 ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング 代表取締役 稲葉 敦志 資本金 15億500万円 所在地 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) 福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区) 従業員数 250名(男性:198名、女性52名)(2026年1月1日現在) 主な開発タイトル 『NieR:Automata』『ベヨネッタ2』『メタルギア ライジング リベンジェンス』『BAYONETTA(ベヨネッタ)』『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』『The Wonderful 101: Remastered』『ベヨネッタ3』『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』『NINJA GAIDEN 4』
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