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Job offer curation - ⁨レンダリング⁩

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グラフィックスTA/Technical Artist

プラチナゲームズ株式会社

  • レンダリング
  • リアルタイムレンダリング
  • 物理ベースレンダリング
  • エンジニア
  • ゲーム開発
  • R&D
  • ゲーム業界
  • コンシューマーゲーム
  • 品質
  • パフォーマンス

マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。 アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。 なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。 Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計 ライティング/レンダリング設計、サポート ポストプロセス実装 アセット作成の自動化、効率化 レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開 質感表現に関するワークフロー整備を牽引できる方 マテリアルやライティングに強い関心があり、技術と表現の両面から制作に関わりたい方 アーティストやエンジニアとの協業を通じて、課題を共に解決できる柔軟な姿勢をお持ちの方 単独ではなくチーム全体の品質と生産性の向上を目指して行動できる方 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 基本的には週2回は出社。 具体的な出社日や出社回数はプロジェクトやプロジェクトの状況に応じ柔軟に対応いたします。 会社名 プラチナゲームズ株式会社 設立 2006年2月 事業内容 ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング 代表取締役 稲葉 敦志 資本金 15億500万円 所在地 本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) 福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区) 従業員数 250名(男性:198名、女性52名)(2026年1月1日現在) 主な開発タイトル 『NieR:Automata』『ベヨネッタ2』『メタルギア ライジング リベンジェンス』『BAYONETTA(ベヨネッタ)』『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』『The Wonderful 101: Remastered』『ベヨネッタ3』『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』『NINJA GAIDEN 4』

  • Company employee count 101 to 1,000

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エンジニアリングマネージャー

株式会社スタイルポート

  • レンダリング
  • AWS
  • GCP
  • TypeScript
  • GitHub
  • React
  • Javascript
  • Go
  • Github Actions
  • スタートアップ

株式会社スタイルポートは、不動産・建築業界におけるデジタル・ソリューションサービスの開発・提供を行うスタートアップ企業です。 バーチャルモデルルームや販売支援システムに強みを持ち、顧客の住宅購入をデジタル空間で体験できる先進的なソリューションを展開。さらに、顧客の行動ログを活用した住宅販売のマーケティング支援システムによりマンション販売の効率化を実現。 その結果、マンションデベロッパーから多くの支持を得ることができ、今では新築分譲マンションで約30%のマーケットシェアを誇ります。(業界導入数No.1)。 スタイルポートは不動産・建築業界の「やがて常識になる未来」を創造する企業です。 我々のミッション 我々は「空間の選択に伴う後悔を0にする」をミッションに掲げた、デジタルツイン・ソリューションのスタートアップ企業です。 その中で、サービスの開発を担うプロダクトグループのミッションは、大きく3つの軸があります。 ・我々のもつ優れた技術・思想を具体的なサービスとして世に送り出す ・WEB×3D によってもたらされる社会インパクトの創造と事業成長の加速 ・VRを通じて「空間の選択に伴う後悔をゼロにする」というミッションを直接体現する これから、ROOVがカバーする領域を大きく広げるフェーズに入り、データの管理システムから3D空間上のコミュニケーションツールまで、開発領域をぐんと広げていきます。そのために、斬新なアイディアを共に考え議論し、強力な推進力となる新しい仲間が必要不可欠です。 より大きく、新しく、わくわくするようなプロダクトを作り上げるために、ビジョンに向かって熱く、積極的かつオープンに議論を交わせる、そして共に信頼でき成果を分かち合えるメンバーを募集しています。 3D Engineering Managerに求めること ミッション Engineering Managerは、経営と開発をつなぐ極めて重要なポジションです。 事業を加速するための次の中核メンバーとして、技術的なリーダーシップと同時にエンジニアチームの働きやキャリアなどをマネジメントいただきます。 スタイルポートの事業展開においてベースとしている二軸:「 空間領域の拡張(デジタルツイン) 」と「商流工程の拡張(CXプラットフォーム)」のなかで、3D Engineering Manager は 特にデジタルツイン拡張軸において空間技術を活用したプロダクト進化や事業推進をリードいただきます。 業務イメージと期待値 顧客・市場からの要望と経営からの指針をうけ、グループマネージャーらと共に事業展開の方向性や方針において「なぜやるのか(WHY)」を示します。そして具体的なプロジェクトやサービス開発へつなげるに際し、プロダクトマネージャと共に何をやるのか(WHAT)とどうやってやるのか(HOW)を定め、遂行していきます。エンジニアリングマネージャーとしてHOWの比重が大きくなることは想定されますが、WHY, WHAT, HOW は定常的に他マネージャー陣と共同で定めていくことが求められます。 小さな居住空間から巨大な都市計画対象エリアの再現まで、デジタルツイン拡張の文脈は非常に広大です。そのレンジの中で様々な価値創出のチャンスがある一方で、空間技術を使った開発は多くの技術的・時間的チャレンジも伴います。3Dのエキスパートである必要はありませんが、一定度のリテラシーをもって空間再現のためのエンジニアリングと創出する価値の最大化を事業目線、ユーザー目線、開発目線を行き来しながら遂行していくこと、その推進力となることを期待します。

  • Salary ⁨¥⁩⁨8,000,000⁩ - ⁨12,000,000⁩
  • Company employee count 11 to 100

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テクニカルアーティスト

アップフロンティア株式会社

エンジニアとアーティストの仲介役として、両者からの要望や課題を解決していく仕事になります。 エンジニア/アーティスト間のワークフローの構築や改善 業務を効率化するツールの導⼊や開発 描画パフォーマンスのチューニング 【仕事の魅力】 ノンゲーム分野で XR(VR・AR)の開発を⾏ってきましたが、近年 XR ならではの表現技法の向上が求められてきています。 弊社の XR 開発チームは、若いメンバーによる少数精鋭です。 より良い開発環境を構築して、コンテンツの品質向上していくことにイチから関わることができます。 ■代表 横山、XRチームエンジニアへインタビュー by Mogura VR job 「社員全員、研究員」エンジニアの好奇心が活きるアップフロンティアの開発環境づくり ■こんな活動もやっています。 ギャップロ:当社運営のアプリエンジニア向け技術情報サイト「ギャップロ」では、エンジニア陣が持ち回りで、貯めた知見を惜しみなく執筆 社内R&Dプロジェクト「超技研」:現在XR、AI、AIテスト、の3つの分科会と、AI駆動開発分科会、AI要件定義書・画面設計書分科会など様々なミニ分科会が活動中。 note:ディレクタ、デザイナーが中心となり、XR黎明期より取り組んでいるXRに関連する技術やUX/UIに関しての情報を、noteに執筆し ています。 アップフロンティアのエンジニアやUX/UIデザイナーが執筆した技術解説記事を(株)Moguraが運営するXR/メタバース/VTuber専門メディア「MoguraVR」へ提供 『Adobe Aeroを使ったARコンテンツ制作のヒントと知見』

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