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募集強化中

レンダリングエンジニア

株式会社カプコン

  • レンダリング
  • リアルタイムレンダリング
  • C++
  • ゲーム開発
  • GPU
  • ゲームエンジン
  • デバッグ
  • データ構造
  • アミューズメント機器
  • コンソールゲーム

<p>CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 <br>・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の 要望対応、および、機能改善対応を行います。 <br>・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の  最適化、CPU処理時間の改善を行います。 <br>・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の 開発を行います。 <br>・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や フィルターの開発を行います。</p>

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募集強化中

3Dレンダリング・エフェクトプログラマー

株式会社コジマプロダクション

  • 3Dレンダリング
  • ゲーム開発
  • ゲームエンジン
  • 数学
  • エフェクト
  • コンソールゲーム
  • マルチコア
  • 描画プログラム
  • 次世代ハード

3D描画を行うために必要なプログラム制作。

  • 勤務地 東京都
  • 会社従業員数 101名〜1,000名

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テクニカルアーティスト

アップフロンティア株式会社

エンジニアとアーティストの仲介役として、両者からの要望や課題を解決していく仕事になります。 エンジニア/アーティスト間のワークフローの構築や改善 業務を効率化するツールの導⼊や開発 描画パフォーマンスのチューニング 【仕事の魅力】 ノンゲーム分野で XR(VR・AR)の開発を⾏ってきましたが、近年 XR ならではの表現技法の向上が求められてきています。 弊社の XR 開発チームは、若いメンバーによる少数精鋭です。 より良い開発環境を構築して、コンテンツの品質向上していくことにイチから関わることができます。 ■代表 横山、XRチームエンジニアへインタビュー by Mogura VR job 「社員全員、研究員」エンジニアの好奇心が活きるアップフロンティアの開発環境づくり ■こんな活動もやっています。 ギャップロ:当社運営のアプリエンジニア向け技術情報サイト「ギャップロ」では、エンジニア陣が持ち回りで、貯めた知見を惜しみなく執筆 社内R&Dプロジェクト「超技研」:現在XR、AI、AIテスト、の3つの分科会と、AI駆動開発分科会、AI要件定義書・画面設計書分科会など様々なミニ分科会が活動中。 note:ディレクタ、デザイナーが中心となり、XR黎明期より取り組んでいるXRに関連する技術やUX/UIに関しての情報を、noteに執筆し ています。 アップフロンティアのエンジニアやUX/UIデザイナーが執筆した技術解説記事を(株)Moguraが運営するXR/メタバース/VTuber専門メディア「MoguraVR」へ提供 『Adobe Aeroを使ったARコンテンツ制作のヒントと知見』

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