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3Dレンダリング・エフェクトプログラマー

株式会社コジマプロダクション

  • 3Dレンダリング
  • ゲーム開発
  • ゲームエンジン
  • 数学
  • エフェクト
  • コンソールゲーム
  • マルチコア
  • 描画プログラム
  • 次世代ハード

3D描画を行うために必要なプログラム制作。

  • 勤務地 東京都
  • 会社従業員数 101名〜1,000名

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レンダリングエンジニア

株式会社カプコン

  • レンダリング
  • リアルタイムレンダリング
  • C++
  • ゲーム開発
  • GPU
  • ゲームエンジン
  • デバッグ
  • データ構造
  • アミューズメント機器
  • モバイルコンテンツ

<p>CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 <br>・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の 要望対応、および、機能改善対応を行います。 <br>・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の  最適化、CPU処理時間の改善を行います。 <br>・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の 開発を行います。 <br>・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や フィルターの開発を行います。</p>

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インタラクティブエンジニア(UnrealEngine)

チームラボ株式会社

  • リアルタイムレンダリング
  • C++
  • Photoshop
  • Maya
  • Illustrator
  • Unreal Engine
  • Blender
  • Houdini
  • 3ds Max
  • WebGL

インタラクティブに反応するアート作品(リアルタイムCG)の設計と開発をしています。 主な仕事内容 ・インタラクティブコンテンツ(リアルタイムレンダリング)作品の設計と開発

  • 勤務地 東京都
  • 会社従業員数 1,001名〜10,000名

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