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⁨レンダリング⁩関連の求人⁨20⁩選

この特集の求人

募集強化中

Research Engineer・Research Scientist (Spatial AI)

SB Intuitions株式会社

  • 画像レンダリング
  • ニューラルレンダリング
  • AI
  • GitHub
  • 生成AI
  • データサイエンス
  • ソフトウェア開発
  • 事業開発
  • 研究開発
  • PyTorch

職務内容 ・画像からの3次元再構成、大規模3次元モデル生成のための基盤技術開発 ・画像を中心とした大規模データの整備 ・高品質な画像レンダリング手法の開発 ・研究成果の論文発表、研究機関との共同研究 応募資格(必須) ・情報系もしくはそれに類する分野の修士号、またはそれに準ずる経験 ・コンピュータビジョンに関する研究開発の実務経験 ・PyTorchまたは他のディープラーニングフレームワークでの研究開発経験 ・GitHubなどのソフトウェア開発プラットフォームを使ったチームでの開発経験 ・論文を読解し実装の再現、またはアルゴリズムを改変した経験 応募資格(歓迎) ・Structure from Motion, Depth estimationなどの3D Visionの知識、経験 ・NeRF, Gaussian Splattingなどのニューラルレンダリングの知識、経験 ・大規模画像データの検索などデータ処理の経験 ・Blender, Unreal Engineなどのグラフィックスエンジンの経験 ・コンピュータビジョンのトップカンファレンスの発表経験 ミッション ・3次元空間基盤モデルの研究開発 ・大規模な画像、他のセンサデータの処理、モデル学習・評価のためのソフトウェア開発 ・マルチモーダルモデルやロボティクスとの連携、事業への貢献 求める人物像 ・当社の事業内容、ミッションに共感し、新たな事業への挑戦姿勢・意欲を持った方 仕事の魅力 ・生成AIの次のステージであるPhysical AI、Embodied AIへつながる空間知能の実現に取り組むことができる ・大規模言語モデル、マルチモーダルモデル、生成モデルなど生成AIの様々な分野の研究者、エンジニアと協調して研究開発を進めることができる ・国内最大規模の計算機環境を利用した開発ができる 雇用形態 正社員 備考 面接・面談は原則オンラインで実施いたします。具体的なオンラインの形式などの詳細は、個別に対象となる方にご案内いたします。 勤務時間 フレックス勤務:可 所定労働時間:午前9時〜午後5時45分 休憩:1時間 時間外労働:有り 賃金・賞与 月給:541,667円~1,500,000円 想定理論年収:6,500,000円~18,000,000円  ※上限金額はその限りではございません  ※月給・想定理論年収:基本給+固定時間外手当(35時間相当)  ※時間外手当は一般職のみとなり、かつ、固定時間外手当(35時間)を超えて勤務した場合は実績に応じて支給いたします  ※別途インセンティブが支給されることがあります 諸手当 通勤手当有り(上限:150,000円/月) 一般職:時間外勤務手当、深夜勤務手当、休日勤務手当、通勤手当など 管理職:マネジメント手当、深夜勤務手当、通勤手当など 休日・休暇 土日完全週休二日、国⺠の祝日、年末年始(12月29日〜1月3日)、その他会社が指定した日 年次有給休暇(6日〜21日)※入社月によって付与日数は異なります。 福利厚生 健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金 ベネフィット・ワン、プレミアム優待、財形貯蓄制度、総合福祉団体定期保険、保険制度(団体生命保険、団体扱い生命保険、団体損害保険、団体扱い損害保険など)、確定拠出年金(401K) 出社頻度 ・リモートワークと出社のベストミックス(出社頻度の規定なし)   ※平均実績 週1~2日出社  ※業務の必要性に応じて出社指示の可能性あり ・国内遠方居住の場合は、フルリモート可。但し事前申請が必須。(尚、遠方居住でも出社時の交通費は会社負担(上限あり))

  • 給与額 ⁨¥⁩⁨650万⁩ 〜 ⁨1800万⁩
  • 会社従業員数 11名〜100名

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ライブステージ制作(3DCG)

株式会社Brave group

  • リアルタイムレンダリング
  • キャラクターモデリング
  • Slack
  • GitHub
  • Notion
  • Jira
  • C#
  • Unity
  • プロジェクトマネージャー
  • 3DCG

本ポジションでは、当社グループで運営する「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」などのVTuberの3D LIVEでの演出やステージの製作とオペレーションを担当いただきます。 クリエイティブからライブ現場でのオペレーションまで幅広くスキルを活かせます ❐具体的な業務内容 ステージの製作や演出ギミックの製作 各種アセットの整備や実装 当日オペレーション ❐開発環境 フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask クライアントサイド:Unity(C#) プロジェクト管理ツール:GitHub、Notion、Monday、JIRA、Slack、Discord 等 よりハイクオリティで、ファンや視聴者の記憶に残るようなバーチャルライブを制作したい方からのご応募をお待ちしています。 ❐当社グループについて Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、『80億の、心をうちぬけ』というミッションのもと、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solutionの領域において複数事業を国内外で展開しています。 ❐スタジオ部について 本ポジションに所属いただくスタジオ部は、当社グループが運営するIP事業「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。 また、オフラインイベント時は当日の配信環境の整備等も行っています。 スタジオ部はキャラクターモデリング、ステージ制作、技術開発、モーションキャプチャースタジオの管理・運営チームに分かれていますが、全員がワンチームとなって1つのイベントを創り上げます。 また、当社で運営するIP事業以外でも、業務提携を行っている企業における制作業務を行うこともあります。 スタジオ部責任者(※)のインタビュー記事 「80億の人々に向けて最高なものを届けたい方と一緒に働きたい」システム部長の中村に聞くシステム部の組織と今後のミッションについて(https://media.bravegroup.co.jp/work/781/) ※インタビュー当初の部門名称(旧称:システム部)となっています Unityエンジニア・CGディレクターへのインタビュー記事 「クオリティを際限なく高めていく」 CGディレクター・Unityエンジニアに聞いた、Brave groupのシステム部ってどんな部署?(https://media.bravegroup.co.jp/work/309/) スタジオ設備について スタジオ紹介(https://recruit.bravegroup.co.jp/studio) ❐当ポジションの魅力 様々な演出の開発・リリースを行う為、多くの経験を積め大型案件への参画ができる 経験を積んでチームリーダーやプロジェクトマネージャーとしてクオリティ管理に携わる事が出来る

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CGジェネラリスト(LIVE総合演出)

株式会社Brave group

  • リアルタイムレンダリング
  • Slack
  • GitHub
  • Notion
  • Jira
  • C#
  • Unity
  • ゲーム
  • アプリ開発
  • Maya

本ポジションでは、当社グループで運営する「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」などの各IPで開催するバーチャルライブ、3D LIVEの総合演出を担当頂きます。 よりハイクオリティで、ファンや視聴者の記憶に残るようなバーチャルライブを制作したい方からのご応募をお待ちしています。 ❐ 具体的な業務内容 Unityを使用したバーチャルライブ、3D LIVEのクオリティアップ業務 演出、ステージ制作などライブ全体の企画 仕様設計 各チームの制作進行管理 ❐ 開発環境 フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask クライアントサイド:Unity(C#) プロジェクト管理ツール:GitHub、Notion、Monday、JIRA、Slack、Discord 等 ❐募集背景 当社グループが運営する既存IPの拡大および、IP事業を中心とした新規事業の創出に伴い、バーチャルライブや3D LIVEの更なるクオリティアップを図るため、CGジェネラリスト(LIVE総合演出)を募集します。 ご入社頂く方には、各IPのイベントや3D LIVE配信におけるステージや演出の作成を行っていただきます。 ファンの皆様にこれまで以上の感動を届けられるよう、3D LIVEにおける技術開発に取り組みたい方も歓迎します。 ❐当社グループについて 当社グループでは「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」、「HIMEHINA」等のVTuberを運営するIP事業を中心に、幅広い領域で事業を展開しています。 ❐配属部署について 【スタジオ部について】本ポジションに所属いただくスタジオ部は、当社グループが運営するIP事業「ぶいすぽっ!」、「RIOT MUSIC」等が実施する3D LIVEにおけるモデル・ステージ・演出など全ての制作を担っている部門です。 また、オフラインイベント時は当日の配信環境の整備等も行っています。※スタジオはこちら 【チームについて】スタジオ部は、キャラクターモデリング、ステージ制作、技術開発、モーションキャプチャースタジオの管理・運営チームに分かれていますが、全員がワンチームとなって1つのイベントを創り上げます。 また、当社で運営するIP事業以外でも、業務提携を行っている企業における制作業務を行うこともあります。 ❐当ポジションの魅力 短いスパンで多くの3D LIVEやイベント制作に携わることができる 「どうすればキャラクターが魅力的に見えるか?」「どうすれば心に残る演出を作成できるか?」等、バーチャルライブ、3D LIVEの企画段階から携わることができる 将来的にスタジオ部の責任者や、より高いクオリティでLIVEやイベントを制作するための技術開発責任者を目指すことができる

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