VRゲームグラフィックスプログラマー
株式会社Thirdverse
- AWS
- GCP
- C++
- Javascript
- Windows
- Unity
- Jira
- Jenkins
- VR
- UnrealEngine
- Houdini
- シェーダー
- Perforce
- Unreal Engine 4
- PlayStation VR2
- PCVR
- Meta Quest2
- PhysX
- Real-time CG Technology
- Shader Programs
- Graphics Technology
- リアルタイムCG技術
- グラフィックス技術
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東京都
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11名〜100名
■会社情報
当社はVRゲーム開発に特化し、最先端のVR環境を活用した次世代のゲームプロジェクトを展開しています。Meta Quest2や各種PCVR、PlayStation VR2向けの開発を行い、ユーザー体験を体現し、高いクオリティのゲームを提供しています。■仕事内容
本ポジションでは、グラフィックス技術業務全般やVRアクションゲーム開発に携わります。具体的には、グラフィック仕様の検証、シェーダープログラムの作成、システム要件定義・設計、開発環境やワークフローの構築・改善など幅広い業務があります。また、Unreal Engine 4やC++/JavaScriptを使用し、アジャイル的手法を取り入れた開発環境で業務に取り組みます。■募集概要
VRゲーム開発におけるグラフィックス技術業務全般を担当し、具体的には、グラフィック仕様の検証、シェーダープログラムの作成、システム要件定義・設計、システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案、開発環境やワークフローの構築・改善、負荷軽減などによるプログラムの高速化、開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有、ゲームエンジンのカスタマイズなどの業務を行います。また、UnityやUnrealEngineでのゲーム制作経験やリアルタイムCG技術に関する深い知識、描画パフォーマンスのチューニング経験が求められます。さらに、数学や物理に関する知識や3Dモデルやモーション、セットアップ等のゲームグラフィック制作経験、Maya等のDCCツールについての理解、PhysX、物理エンジンに関する知識、Houdiniの利用経験があることが望ましいです。すべての情報を見るには
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株式会社LabBase(ラボベース)
元gumiの国光氏が代表を務め「ソード・オブ・ガルガンチュア」などのVRゲームを開発するメタバース企業。強力なコンテンツでメタバースの滞在時間を増やし経済圏を作る構想も魅力的。